习惯=环境(线索)+奖励+重复;
环境最重要,是习惯的触发器;
不想要的行为→设法增加摩擦力 (不方便),
麻烦的事分成小块马上做,不要积压;
设定触发器:时间/地点/情绪状态/
其他人 (共识) / 刚发生的事 (上个习惯→链条反应);
想要的行为→减少摩擦力,提供驱动力,
设立场域,特定地方做特定的事;
奖励要即时,做完马上有反馈;
自然奖赏→行为本身带来的奖赏;
例:跑步→产生内啡肽;
规则奖赏→做完指定事后可立即获得的奖赏;
例:番茄工作法→期待5分钟的休息;
奖赏要足够形成渴望→有强烈预期,迫不及待获得的奖赏;
设计不确定性反馈,预料之外的奖励;